来源:正大期货 2024-08-05 15:06
“为什么腾讯没有做出原神这样的游戏产物?”
2023年3月,认真游戏营业的腾讯IEG(互动娱乐事业群)部门召开员工大会,天美、光子、魔方和北极光四大事情室群的认真人悉数出席。为何做不出自己的《原神》,成为腾讯上上下下配合的疑问。
腾讯游戏提出了问题,却没找到准确谜底。进入2024年,腾讯转换思绪,最先实验绕开《原神》甚至整个二游的阻碍。
今年1月尾的腾讯年会上,马化腾指斥游戏营业“似乎是躺在乐成的劳绩簿上”,外界一时间议论纷纷。但腾讯游戏营业掌门人、IEG总裁任宇昕的谈话更值得玩味。他示意,竞技对战类游戏照样皇冠上的明珠、腾讯的基本盘,要求“把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO(大型多人在线游戏)、二次元所摇动”。
若是说马化腾的抨击是抽了腾讯游戏一鞭子,那么任宇昕的论断是在给整个营业板块扭转航向。从那时起,腾讯对于二次元游戏的投入显著削减,更多资源流向了自己善于的游戏类型。
已往半年间,腾讯先是聚集全公司之力培育《元梦之星》,试图在主打合家欢的派对手游领域一决高下,但最终败给了网易的《蛋仔派对》。直到5月尾,备受玩家期待的《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)上线,腾讯才找到了新的王牌。
得益于端游积累的重大玩家数目,《DNF》手游一上线就空降各大手机应用商铺榜首,增进势头迅猛。凭证市场调研机构Sensor Tower的数据,今年6月,《DNF》手游逾越《*荣耀》和《和平精英》,成为腾讯旗下*钱的游戏。
今年下半年,腾讯设计多款重点游戏,如《*飞车:集结》《天下启元》《三角洲行动》《星之破晓》《航海王:雄心壮志》等,同样不以二次元为卖点,而是回归竞速、动作、射击、战略模拟等传统品类,且多数是基于现有大IP的手游化作品。
在《原神》的刺激下,腾讯在二次元游戏赛道追赶近四年,却没有取得与投入相匹配的功效。现在,腾讯选择退回恬静区,至少在当下做到“一念放下、万般自在”。而《DNF》手游的爆红,也再度证实晰“中年宅男”作为腾讯基本盘的壮大氪金能力。
不外,腾讯或允许以绕开“《原神》袭击”,却躲不外游戏IP老化的耐久难题。依赖现有IP的老树发新芽,并不能让腾讯迈入下一个时代;若何找到新的增进曲线,依然停留在腾讯游戏的答卷上。
01
已往三年多,《原神》等二次元游戏对于“鹅厂”的影响,可从腾讯财报管窥一斑。
在《原神》上线的2020年,腾讯游戏处于*。只管《LOL》《CF》《DNF》等端游泛起增进放缓的迹象,但《*荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等手游正值壮年,成为整个板块的中流砥柱。
这一年,腾讯网络游戏收入达1561亿元,同比增进36%,其中手游占比逾9成。统一时期,海内游戏市场现实销售收入同比增进21%,腾讯增速大幅*行业。
但在内外多重因素作用下,第二年起,腾讯游戏陷入失速螺旋。
2021年,腾讯游戏收入达1743亿元,相比上一年增进12%,增速大幅放缓;本土市场收入跌至6%。2022年,腾讯游戏收入同比下滑2%,本土市场收入下滑4%,且延续四个季度均下滑。2023年,随着全行业的回暖,腾讯游戏收入同比增进5.4%,但本土市场收入仅增进2%,并在第四序度下滑3%。
横向对比,腾讯仍然是*大游戏厂商,但*优势显著缩水。2020年,腾讯游戏收入相当于行业第二名网易的2.9倍;2023年,两者差距缩短至2.2倍。
腾讯游戏陷入长达三年的大减速,缘故原由之一就是《原神》等二次元游戏分流了玩家和流水,而这一品类向来是腾讯的短板。
米哈游2020年9月推出《原神》,前三个月的全球收入逾越腾讯麾下的《PUBG Mobile》,仅次于《*荣耀》,被视为腾讯游戏帝国的*挑战者。随后两年多,《原神》依赖不停更新内容和玩法保持热度,用户量和流水不停增进,动员米哈游业绩腾飞。2022年,米哈游主营营业收入达273亿元,净利润161亿元。
感受到《原神》的威胁后,腾讯2021年起大肆结构二次元,自研和署理大批二游,席卷开放天下、卡牌、回合制、模拟谋划、休闲、射击等多种细分玩法。同时,腾讯挥舞支票簿,入股数十家二游厂商,甚至一度思量投资米哈游。
2021~2023年间,腾讯陆续推出20多款二次元游戏,较为着名的包罗《玄中记》《诺亚之心》《白夜极光》《重返未来:1999》《胜利女神:妮姬》等。去年5月的SPARK 2023宣布会上,腾讯宣布了6款二次元游戏,占新游戏的1/3。
然而,腾讯在二次元游戏领域的重振旗鼓,并没有带来可观回报,距离《原神》相去甚远,更没有跑出足以接班《*荣耀》等老牌旗舰的新作。不少游戏上线仅一年多,就由于昏暗的口碑和流水而黯然停运。
一些上线较早、气概怪异的腾讯系二游,如《妖精的尾巴:气力醒悟》《食物语》等,尚能坚持三四年时间;厥后在《原神》袭击中急急上马的新游戏,如《玄中记》《诺亚之心》等,初期号称“对标《原神》”,上线一年左右就由于品质低劣而草草收场。
02
腾讯已往和现在都做欠好二次元游戏,虽然有市场、人才等方面的因素,但基本缘故原由是,腾讯善于的游戏研发与运营模式,与二次元游戏“八字不合”。
腾讯淬炼多年的游戏方式论是:端游衍生、简化操作、流量催熟、社交留存。腾讯主力手游均以端游为范本,好比《*荣耀》之于《LOL》、《和平精英》之于《绝地求生》;不少产物更是端游改手游,好比《CF》手游、《QQ飞车》手游、《DNF》手游等。这一做法不仅降低了玩家的认知和学习门槛,也大幅降低了开发成本,提高了赚钱效率。
与此同时,对于重点游戏,腾讯不惜于发动全公司资源举行推广,稀奇是微信和QQ。今年上半年,《元梦之星》和《DNF》手游都曾获得腾讯全方位力挺,短时间内收获大量下载和玩家。更要害的是,由微信和QQ导入的玩家自带社交属性,活跃度和留存率更高。
但对于二次元游戏,腾讯这套方式论难以找到用武之地。
以《原神》为代表的二游,立身之本永远是厚实多样、不停更新的内容,包罗剧情、角色、玩法、大天下等。这意味着,“新瓶装旧酒”并不适用于二游,厂商不能能通过复制现有端游取得乐成,
另一方面,二次元游戏普遍主打“弱社交”,玩家不需要组队,单人即可体验绝大多数游戏内容。腾讯基于两大社交流量池,对自家二游洪水漫灌,虽然可以注入新用户,但社交关系链并无用武之地。由此衍生的新难题是,人均I人的二嬉戏家并不待见PVP玩法,传统网游的玩家间PK、公会战、高难度团队副本等难以运转,而这是腾讯等传统大厂最常用的“逼氪点”。
事实上,腾讯很如意识到了自己做二游的障碍,并迅速做出改变。
2021年2月,IEG迎来七年来又一次战略级架构调整,行动之一是确立专攻二次元赛道的自力部门。此外,腾讯还从米哈游挖来了早期员工、手艺总监贺甲,认真一款3A级其余二次元开放天下游戏。
但从效果来看,改变组织架构、引进二游人才,并没有让腾讯在二次元游戏赛道取得要害胜利。只管《重返未来:1999》《胜利女神:妮姬》等游戏收入尚可,但腾讯远未杀青阻击《原神》、卡位二游赛道的战略目的;现在年头马化腾“吐槽”游戏营业,也反映了腾讯高层对于已往一段时间的不满和反思。
03
广州,正跑出一批自动驾驶独角兽
腾讯破费三年多时间,依然没能在二次元游戏赛道完成卡位,是一场不大不小的败仗。不外,随着时间推移,“《原神》袭击”正在削弱。
2023年起,海内二游热潮有了退烧的迹象。只管整个二游市场的规模增至317亿元,相比前一年增进31%,但大多数二次元游戏活得并欠好,只有头部游戏依附马太效应赚到了钱。
据“游戏陀螺”统计,2023年4月以来,至少22款面向二次元用户的手游上线,漫衍于角色饰演、卡牌、战棋、射击等多个细分领域。但到了2024年1月,仅有4款二游停留在苹果iOS脱销榜TOP200,大多数游戏昙花一现。
在悄无声息下滑的二游中,不乏大厂倾力宣发的重点产物。好比,腾讯自研的《白夜极光》去年6月上线,一度冲到脱销榜第26位,但半年后就跌出前200名。腾讯投资的散爆网络于2023年12月推出《少女前线2:追放》,一个月后就难觅踪影。
活得还不错的二游中,除了《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部游戏,多数在某些方面剑走偏锋,而非仅仅靠二次元主题取胜。
例如,腾讯投资的深蓝互动拿出了《重返未来1999》,接纳平平无奇的卡牌 回合战斗玩法,但维多利亚时代的画风细腻如油画,在众多主打“纸片人妻子”的二游中独树一帜。
又好比,金山旗下的西山居去年7月推出美少女枪战手游《尘白禁区》,一度处于陨落边缘,厥后大幅修改游戏内容,女角色个个穿着清凉,很快死去活来,今年5月一度杀入苹果App Store免费榜前十。
事实上,就连《原神》也感受到了二次元游戏市场减速的寒风。
七麦数据显示,2023年4月以来,《原神》在iOS免费游戏榜的排名往后前的TOP20,震荡下滑至30名开外,近期更是跌破50名,新玩家数目显著削减。
收入方面,凭证Sensor Tower等平台的数据,2020年《原神》收入高达15.6亿美元,2023年仅为9.4亿美元,下滑40%。今年上半年,《原神》收入3.2亿美元,已经低于去年上线的《崩坏:星穹铁道》。
今年7月初上线的《绝区零》是米哈游今年的重磅新游,但初期市场反馈称不上“逆天”。只管在上百个国家的iOS免费榜登顶,但在更能反映玩家充值热情的脱销榜上,《绝区零》未能登顶,位列《DNF》手游和《*荣耀》之后排名第三。另据点点数据,《绝区零》上线前15天,海内iOS渠道总收入约为1.18亿元,相当于《崩坏:星穹铁道》同期收入的一半。
狂飙突进三年后,二次元游戏似乎风停了。这类游戏依赖强内容属性取得*乐成,现在触及玩家和收入规模天花板,同样与其格外依赖内容有关。
作为ACG文化的分支,二次元游戏并不适合所有人。差其余主题、天下观、剧情、人设、画风,叠加差异类型的玩法,让差异二游之间的差异伟大,并将本就不算多的玩家切分成一个个小圈子。喜欢《原神》的玩家,未必一定是《崩坏:星穹铁道》或《绝区零》的粉丝。这意味着,二游厂商不易将老玩家导入新游戏,很难构建一个可以不停复用的玩家池。
另一方面,二次元游戏普遍缺少社交性和匹敌性,无法靠玩家之间的爱恨情仇维持活力,必须定期更新内容,而这内里存在很大的不确定性。即便强如《原神》,由于近几个版本内容质量下滑,同样遭遇了大量玩家“退坑”的难题。
与2020年底相比,《原神》等二游势头削弱,“鹅厂”的压力小了许多。今年头,腾讯一反已往几年“言必称原”的姿态,提出要稳住自己的基本盘,不要被二次元摇动,或许正是看到了二次元游戏整体减速的趋势。
只管《元梦之星》未到达预期,但《DNF》手游实时赶到,给今年甚至已往三年的腾讯游戏带来了新气象。腾讯没能正面击败《原神》,却熬到了《原神》甚至二次元游戏走下坡路的那一天。
04
在任宇昕要求IEG“守住基本盘”一年前,腾讯其他营业部门已经调整了针对米哈游旗下游戏的战略。
2023年起,腾讯逐渐将流量池向《原神》等游戏开放,微信走得最远。昔时3月,《原神》获得微信“小红点”推荐,并向微信游戏圈用户发放专属福利。两个月后,微信游戏与《原神》开启联动。
腾讯其他营业也在试水。6月,腾讯音乐与《原神》杀青战略互助,后者的游戏音乐专辑将上线QQ音乐等平台。此外,在《崩坏:星穹铁道》等新游戏上线后,QQ提供了开屏广告位。
手握大把投放预算的米哈游,被微信等腾讯非游戏营业视为主要互助工具,并不难明白。与此同时,腾讯游戏也在根据任宇昕的要求变阵。
不久前的ChinaJoy大会上,腾讯旗下二十多款游戏参展,包罗两款《DNF》IP游戏、《英雄同盟》及其手游、《火影忍者》手游、《玄色沙漠》端游等,二次元“浓度”大幅下降。整个上半年,腾讯在二游赛道的结构显著变慢。
《原神》们不再凶猛,除了缓和竞争压力、为双方互助缔造基础外,也让腾讯再度实验围绕现有产物,构建下一个时代的游戏生长框架。
在今年3月的财报电话集会上,腾讯治理层再度提及“长青游戏”的看法。这类游戏的尺度是日活跃用户超500万(端游为200万),年流水40亿元以上。现在,腾讯拥有8款“长青游戏”。
腾讯提出,要起劲让产物成为真正的长青游戏,而非简朴地归罪于生命周期;若是长青游戏陷入阻滞,通常不是游戏本诘责题,而是运营团队除了问题,需要“改变团队的头脑或者是人”。
简而言之,未来一段时间,腾讯游戏仍将围绕现有大IP做文章。《DNF》手游大红大紫,似乎也验证了“长青游戏”的可行性。
但一款游戏事实能否仅仅依赖调整团队实现“长青”,以及“长青游戏”能否托起腾讯游戏的未来,是一个伟大的未知数。事实,在《原神》攻势凶猛的三年间,腾讯的“长青游戏”并没有力挽狂澜。“长青游戏”或允许以辅助腾讯守住基业,但要想更进一步,腾讯游戏仍然需要探路。
现在来看,腾讯最有时机取得突破的领域,一个是3A游戏,另一个是小游戏。
所谓3A游戏,指的是开发成本高、周期长、消耗资源多的大型精品游戏。此前,3A游戏主要产自EA、暴雪、微软、索尼等外洋大公司;但随着《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,本土游戏有望打响“3A*枪”,而腾讯是《黑神话:悟空》的投资方之一。
现在,《黑神话:悟空》预售突破120万份,预计收入近4亿元,创下国产单机游戏新纪录。倘若一切顺遂,腾讯有望在3A赛道布下*枚棋子。
不外,与名声远扬但收入规模有限的《黑神话:悟空》相比,腾讯当下更看重的新游戏类型是小游戏。
年头的员工大会上,马化腾稀奇提到,小游戏是微信正在酝酿的新芽之一。随后,腾讯在财报中披露,2023年小游戏流水年增进超50%;今年*季度同比增进30%。7月尾,微信宣布小游戏用户已达10亿,月活跃用户超5亿,且使用时间连续增进。
小游戏开发者除了要支付平台服务费,还需要在微信生态内投流,从而为平台及其他生态介入者带来了丰沛的广告收入。今年*季度,腾讯小程序广告收入同比增进逾40%,小游戏开发者成为主要广告主。
不外,小游戏现在无法给腾讯游戏带来显著拉动。微信小游戏团队披露,小游戏用户画像与传统游戏差异较大;腾讯治理层也曾披露,只有一小部门小游戏的付用度户,同样是APP游戏的付用度户。
这或许意味着,小游戏这棵“新芽”,暂时无法成为腾讯游戏的第二增进曲线。腾讯游戏绕开了《原神》们,并在《DNF》手游的动员下重回正轨。但游戏IP、玩法和产物老化,仍然是腾讯需要正视的耐久挑战,而所谓“长青游戏”的升级,不应被视为腾讯面向下一时代给出的*谜底。
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