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盛趣游戏等不到下一个庆余年

来源:正大期货  2022-04-08 09:28

盛趣游戏董事长王佶是精品游戏的信徒,2019年,盛趣游戏并入世纪华通实现回A,王佶曾在公然信中大谈盛趣游戏的精品文化:

“精品是撬动产业升级的要害变量……品质的精度,决议了我们的快乐之路能走多远。”

但从详细产物看,盛趣游戏的精品尺度显然不高。

今年3月25日上线的《庆余年》手游,被盛趣形貌为具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG(大型多人在线角色饰演网游),并具备“自由武学”、“平行天下”、“个性化DIY”等特色内容。在投资者询问时,世纪华通董秘拒绝正面回应游戏显示,只示意产物“现在位于iOS游戏免费榜榜首、iOS游戏脱销榜第7名。”

但在玩家侧,《庆余年》手游的口碑一再滑坡。在B站相关评测视频中,用户甚至很难找到一条正面评价。有玩家评价《庆余年》手游“集百家之短”,除了捏脸系统,作品“夸无可夸”。

这显然与盛趣游戏追求的精品化相去甚远。《庆余年》手游的开服即巅峰,正在露出一系列深层问题——盛趣游戏的MMO优势在移动时代能否延续?大IP贮备能否为盛趣游戏缔造价值?在海内市场难以驻足的产物,是否具备出海能力?

PART.01 精品照样换皮?

“这款游戏的最大价值,就是推动天刀玩家回坑。”

在Taptap、B站、App Store等渠道谈论区,《庆余年》手游正在被一星差评淹没,差评普遍指向游戏的美术、袭击感等落伍于时代,甚至不及2016年腾讯北极光事情室开发的《天涯明月刀》手游。Taptap数据显示,从3月8日至4月7日,游戏差评数是好评数的两倍以上。

而这与作品的前期宣传显著相悖。相关通告显示,《庆余年》开发成本为3亿元,开发时间长达3年,以“国风精品大作”为产物标签。认真开发的是盛趣游戏最负盛名的传世事情室,曾以PC端MMO《传奇天下》将盛大游戏送上神坛。

《庆余年》手游的显示,也不相符盛趣游戏的既定战略。

在2019年上海中央的宣布会上,盛趣游戏宣布了全新的企业三大战略——“精品化、全球化、新文化”。

其中,精品化指向开发,而全球化指向刊行署理。盛趣游戏的战略是,在全球市场确立IP衍生产物开发和刊行能力,一方面推动对《传奇天下》《龙之谷》《彩虹岛》等老牌IP的开发,另一方面在全球吸纳优质IP署理或改编。

在盛趣游戏的设计中,精品化意味着更高的产出尺度,包罗谋划创新、美术气概差异化等等。全球化则强调全球刊行能力。在海内,盛趣游戏产物的刊行、运营绕不开腾讯系统,自身善于的重度MMO品类则难以逾越网易,而出海可能为盛趣找到蓝海。

早在2018年,盛趣游戏母公司收购了点点互动,后者是海内手游出海的头部厂商,以轻体量的免费社交游戏著称。对盛趣游戏来说,点点互动的外洋刊行能力更值得关注,若何确立本土化运营战略,与当地市场的热门IP联动?若何在外洋市场精准投放买量?曾在外洋署理过海内头部产物《刀塔传奇》《我叫MT2》的点点互动显然具备更成熟的履历。

在此历程中,盛趣游戏接纳了大干快上的设施,并在详细操作中显示出重运营轻产物的特点。一位前盛趣员工示意,盛趣拿不出市场平均薪资,因而拖累了治理、手艺、谋划和美术实力。根据盛趣游戏副总裁谭雁峰的表述,盛趣游戏偏重追求产物稳固的盈利能力,不求画面和手艺显示最佳,但求具备一样平常市场竞争力。

通过Supercell式的中台化改造,盛趣游戏正在追求流水线式量产“精品”游戏的能力,单个产物的生产周期正在缩短。《龙之谷2》从立项到正式上线,时间在两年左右,较前作有大幅缩短。

这与盛趣游戏的大IP战略有关,在首场战略宣布会上,盛趣游戏拿出了六款新产物,其中,《辐射:逃亡所Online》源自美国游戏公司Bethesda的IP授权,《庆余年》手游源自阅文IP授权,《龙之谷2》源自龙之谷端改手IP的热度延续。

与Supercell类似的是,这家芬兰游戏公司强挪用中台化实现开发工具复用,前台产物则可以更快试错并验证商业模式;而对盛趣游戏来说,中台化的目的是压缩生产时间,提高量产能力,以契合IP热度宣布产物,追求市场反馈的最大化,有限的资源锁定最大增量。

而这与精品化的战略格格不入,以《庆余年》手游为例,产物宣布时间设定在电视剧一二季之间,主打庆余年1.5季看法,试图承接剧情,并延展IP热度。产物号称投入了远高于通俗 MMO 手游的时间与精神,制作了贴合原著的主线剧情以及丰满立体的角色故事线。但从详细效果看,手游不只没有延展IP,反而消磨了IP价值。

PART.02 大IP不是护身符

若是从盛大游戏的基因看,自研基因源自署理《传奇》引发的私服矛盾,对盛大游戏来说,自研的《传奇天下》无须在市场上逾越竞争对手,只需要简朴复刻原作品,并以运营商的身份实现用户导流即可。

类似的故事也发生在《龙之谷》身上,与厥后者腾讯相比,两家公司都以署理韩国游戏起身,但腾讯COO任宇昕坚持自研团队的投入,在PC游戏的尾端和移动游戏时代,腾讯划分用事情室和事情室群的架构发力自研,并用一批爆款产物证实了自身的自研能力。

相较之下,盛大首创人陈天桥更倾向于将资源注入硬件场景中,这使盛大游戏的“现金牛”属性加倍显著——团队更偏重成熟IP的衍生作品,而非自力自研打“硬仗”。到盛趣游戏时代,这种趋势没有泛起太多转变。

时至今日,盛趣游戏的移动游戏产物主要分为以下几类:

1、传统端游IP的手游改编作品,以重度MMO为代表模式,如《热血传奇手机版》《传奇天下手游》《传奇天下3D》《龙之谷2》。对此,盛趣游戏持以“珍爱性开发”的战略,强挪用少而精的产物思绪开发衍生作品。

2、自研原创IP,如《代号:远征》等,强调出海能力。

3、改编海内外热门IP的自研作品,如《血族》《辐射:逃亡所OL》《庆余年》等。

4、署理游戏,如《Love Live学园偶像祭》。

毫无疑问,大IP是盛趣游戏依仗的工具。问题是,盛趣游戏的大IP作品多而不强,在传统IP领域,《传奇》系手游的买量成本与日俱增,与收入增速的放缓形成对比,自研的《龙之谷2》被玩家指斥较一代质量下滑严重;在新IP领域,被寄予厚望的《庆余年》手游则在各大渠道遭遇评分下调。

究其缘故原由,IP的使用成本挤压了创新成本。IP自己越是有着高人气基础,游戏厂商就越倾向于用稳妥方式承接IP。无论是传统端游IP照样其它热门IP,改编作品的第一目的都是移植原IP受众,而不是设计创新。在游戏市场的蓝海期,这种战略往往可以取得稳固效果,而在当前海内移动游戏市场的红海期,没有创新能力的换皮游戏会迅速被更优质的作品取代。

向前追溯,《庆余年》并不是盛趣游戏换皮的劈头,早在端游时代,盛大游戏自研的《星辰变》就被评价传奇痕迹严重,而《星辰变》IP同样来自起点中文网。这意味着,盛趣游戏仍然用上个时代的逻辑操作IP改编MMO。

另一方面,出海需求正在迫使盛趣游戏走出传统MMO大IP依赖。

在盛大时代,重度MMO曾是盛大游戏的招牌,其代表作品是《传奇》。而在盛趣时代,公司旗下的非MMO产物比重迅速上升。某种水平上,这一迹象源自盛趣游戏的出海战略,无数出海手游厂商的履历证实,SLG(模拟类)手游是出海第一利器,海内热度颇高的MMO在外洋回响一样平常。

对此,盛趣游戏的解决方案是开发西方IP的MMO产物,定位全球化的《代号:远征》就以美国魔幻小说作为作品靠山。但相较故事,MMO更主要的是游戏质量,盛趣MMO出海乐成与否,取决于能否走出《传奇天下》以来的流水线头脑。

PART.03 盟友照样对手?

2018年2月8日,腾讯豪掷30亿人民币入股盛大游戏,这场攀亲促成了《庆余年》手游IP的立项。外界盛传,老大与老三的攀亲,将是对老二网易游戏的围剿信号。

在这场世纪攀亲中,腾讯拿到了后者的焦点IP资源,公然资料显示,住手2020年终,腾讯代剃头行的多款盛趣自研手游产物累计流水已经跨越140亿元,其中《热血传奇手机版》累计流水突破100亿元。在腾讯游戏向移动时代转型初期,传奇IP为腾讯游戏提供了源源不停的现金流。

这促使双方的互助进一步扩大,在2021年3月,腾讯增持盛趣游戏母公司世纪华通5%股份,跻身第二大股东,并于同年将旗下游戏划交盛趣署理,分账比是腾讯二成,盛趣八成。

但对于盛趣游戏来说,腾讯更多是同床异梦的同伴。

首先,在海内市场,腾讯已经成为中小游戏企业无法绕开的强势刊行渠道,盛趣游戏在海内的产物险些所有交由腾讯独家署理,而自身的海内署理体量微乎其微。在2021年半年度财报中,世纪华通大谈自身的外洋刊行远景,而对海内刊行营业缄口不谈,这已说明问题,盛趣游戏不知足于牢靠在游戏制作环节,将利润更高的运营拱手让人,而绕道外洋则是避开腾讯的最佳选项。

其次,盛趣游戏与腾讯游戏的战略互补难以耐久维系。腾讯游戏的自研能力更多集中在低强度Moba、FPS、FTG等品类,而盛趣游戏更倾向于高强度的MMO。外面上看,双方能够形制品类互补,盛趣游戏实现用户最大化,腾讯弥补了重度MMO短板,但腾讯署理MMO营业的供应商许多,包罗完善天下、搜狐畅游等,盛趣游戏只是其中之一。无论是品类脱节MMO依赖,照样市场脱节海内依赖,都要求盛趣游戏走去腾讯化蹊径。

此外,与腾讯的资源置换,是分享盛趣游戏传统端游IP手游化盈利的效果,随着《传奇》《龙之谷》等热门IP盈利进入尾声,盛趣游戏能够与腾讯置换资源的筹码也越来越少,这也迫使盛趣游戏加速自身的去腾讯化历程。

这种脱钩仍然需要漫长结构。官方通告显示,盛趣游戏北斗事情室开发的《传奇天下》手游将于4月20日在全平台上线,并由腾讯独家署理。此外,在云游戏转型及IDC数据中央共建领域,世纪华通仍然离不开腾讯的支持。

这意味着在未来一段时间,盛趣与腾讯的蜜月期仍将连续,但裂痕已经展现——不仅来自盛趣游戏的转型需要,也来自腾讯对大文娱结构的思索。一心“远走”的盛趣,或许不是大IP手游改编的最佳互助者。




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